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Execução de um projeto de simulação para pessoas simples

Equipe do Simio

agosto 10, 2008

Nesta semana, pensei em dar um passo atrás e oferecer um resumo um tanto leve de alguns dos assuntos que abordamos. Aqui estão cinco etapas simples para a execução de um projeto de simulação.

1. Descubra o que você quer modelar

Você pode fazer isso sendo brilhantemente perspicaz (o que talvez seja o caso) ou simplesmente conversando com algumas partes interessadas. Faça perguntas a eles. Como você usaria esse modelo? Quais são os problemas que você tem? Que tipo de solução você está procurando? Você investirá tempo nisso? Você tomará decisões com base nesse modelo? Você vai revirar os olhos e rir alto quando eu sair da sala? Você vai contar ao seu cônjuge sobre esse projeto durante o jantar desta noite para demonstrar que você realmente tem senso de humor?

2. Construir algo

Não precisa ser o modelo que mudará o mundo que você criou na etapa 1, mas uma aproximação suficiente. Ele deve fazer pelo menos uma coisa útil da lista de coisas que mudam o jogo que está na lista de recursos da etapa 1. Ah, e ele deve funcionar (mesmo que você precise da ajuda de alguns cânticos, orações e promessas de reciclar mais).

3. (Opção A) Entregue-o!

Coloque seu projeto nas mãos dos usuários. Mesmo que ele esteja incompleto e não seja totalmente validado. É possível que todos que o virem corram gritando na outra direção. As mães protegem seus filhos em sua presença. Mas, coloque-o lá fora e trabalhe duro para lidar com as consequências da grande pilha fumegante que você soltou no mundo.

3. (Opção B) Faça perfeito, espere, entregue!

Isso evita os problemas da Opção A porque as pessoas não sairão correndo aos gritos. No entanto, ninguém se importa com o seu projeto agora porque todos estão voando por aí com mochilas a jato nas costas e os processadores de 16 núcleos estão embutidos no cérebro das pessoas como um procedimento ambulatorial. O problema mudou e sua solução (por mais “perfeita” que seja) agora é irrelevante.

4. Presente. Presente. Presente

A lei dos grandes números diz que quanto maior o número de participantes expostos ao projeto (consulte a Etapa 3a), mais pessoas você encontrará com coordenação mediana que tropeçarão e cairão ao tentar fugir da sua solução. Algumas dessas pessoas aceitarão o projeto enquanto você ainda estiver em um estado de semi-atordoamento. Voilà! Você tem participantes felizes.

5. Refinar

Munido de algumas partes interessadas ativas, veja o que você pode aprender com elas. O que eles estão tentando realizar? Como eles usam o modelo? O que eles dizem entre os gritos de frustração? Descubra como você pode diminuir a dor rapidamente e tratá-los com gentileza. Durante esses breves momentos de felicidade que as partes interessadas têm, outras partes interessadas que entram em contato com elas pensam: “Ei, o Joe parece estar feliz, mesmo com esse olhar distante, talvez esse modelo seja útil. Deixe-me testá-lo…” Bing! Você tem outra parte interessada “feliz”.

E a história continua.

Para você que tem uma mente muito, muito simples, aqui está o resumo:
Decida o que modelar, conclua um protótipo imperfeito, obtenha a adesão das partes interessadas, continue melhorando, obtenha mais adesão das partes interessadas. Ensaboar, enxaguar, repetir. SUCESSO!

Dave Sturrock
VP de Produtos – Simio LLC